Conocer las reglas del futbolito ayuda a jugar partidas más justas, rápidas y divertidas. En esta guía reunimos las normas principales sobre servicio, bola en juego, goles, tiempos muertos, faltas, pases, posesión y conducta durante el partido.
29 reglasUna guía ordenada para entender cómo se juega correctamente al futbolito.
1
Inicio del juego
Servicio, elección de lado, bola en juego y reglas básicas de comienzo.
2
Control de la bola
Bola muerta, bola fuera, posesión, pases y continuación del juego.
3
Faltas y sanciones
Molinete, sacudidas, invasión del campo, distracciones y faltas técnicas.
4
Torneo y conducta
Tiempo límite, ética, apelaciones, árbitros y dirección del torneo.
Reglas para jugar mejor y evitar confusiones
El futbolito puede jugarse de forma casual o competitiva, pero en ambos casos las reglas ayudan a mantener el orden del partido. Esta versión organiza el reglamento en secciones fáciles de consultar para que jugadores, negocios, torneos o zonas de entretenimiento puedan usarlo como referencia.
Antes de empezar una partida de futbolito
Antes de comenzar el juego se decide quién elige lado o primer servicio, normalmente mediante un lanzamiento de moneda. Una vez elegida la opción, el partido comienza oficialmente cuando la bola se pone en juego.
A partir de ese momento aplican las reglas sobre servicio, posesión, tiempos, faltas, goles y conducta de los jugadores. También pueden intervenir árbitros cuando existe una controversia o cuando se trata de una partida de torneo.
Reglamento de futbolito
Antes de iniciar se tira una moneda al aire. El equipo ganador elige lado de la mesa o primer servicio. La partida comienza oficialmente cuando la bola entra en juego.
El servicio se utiliza al inicio, después de un gol o cuando la bola sale de la mesa. La bola se considera en juego cuando toca el campo. El servidor debe asegurarse de que el rival esté listo.
Después del primer servicio, sirve el equipo que recibió el gol. En una serie de partidos, el primer servicio del siguiente juego corresponde al equipo que perdió el anterior.
La bola permanece en juego hasta que sale de la mesa, se declara bola muerta, se pide tiempo muerto o se convierte un gol.
Se declara fuera cuando la bola abandona el campo y golpea elementos que no forman parte del juego. Se pone nuevamente en juego por el equipo que la sirvió.
Una bola muerta es aquella que queda completamente detenida y no puede ser alcanzada por ninguna figura. Según la zona donde quede, se reinicia desde la esquina o mediante servicio.
Cada equipo puede pedir dos tiempos muertos de hasta 30 segundos. Si la bola está en juego, solo puede pedirlo el equipo que tiene posesión y únicamente cuando la bola está detenida.
El jugador que tenía posesión debe asegurarse de que el rival esté listo, mover la bola de una figura a otra, detenerla un segundo y después pasar o tirar.
No cuenta dentro de los dos tiempos permitidos. Puede solicitarse por árbitro, mantenimiento, objetos extraños, fallas de iluminación o situaciones médicas autorizadas.
La bola que entra al arco cuenta como gol si fue conseguida legalmente, incluso si rebota y vuelve al campo o abandona la mesa después de entrar.
Al final de cada partido los equipos cambian de lado. Se permite un máximo de 60 segundos entre juegos antes de continuar.
En dobles, cada jugador debe mantener sus barras asignadas. Los cambios de posición se permiten en tiempos muertos, entre goles, entre juegos o antes y después de una falta técnica.
Es ilegal girar una figura más de 360° antes o después de golpear la bola. Si se anota con molinete ilegal, el gol no cuenta.
Sacudir, deslizar o levantar la mesa es ilegal, sea intencional o no. Puede dar opción al rival de continuar, reiniciar o aplicar falta técnica en reincidencias.
Si la bola lista para pase o tiro es movida por una sacudida del rival, el árbitro puede pedir recomienzo y reiniciar los límites de tiempo.
No se puede meter la mano al campo mientras la bola está en juego sin permiso. Si se toca ilegalmente la bola, puede perderse la posesión o aplicarse falta técnica.
Ningún jugador puede modificar figuras, campo, amortiguadores, manijas, sustancias de agarre o bolas de forma que altere las condiciones normales de juego.
Movimientos, sonidos o acciones fuera de la barra donde está la bola pueden considerarse distracción. Un gol conseguido como resultado de distracción no será válido.
Una vez iniciado el partido, ningún jugador puede practicar tiros o servicios en la mesa, ni durante tiempos muertos ni entre juegos.
Comentarios ofensivos, gritos, insultos o lenguaje soez pueden ser sancionados. La dirección técnica solo se permite durante tiempos muertos.
Una bola tomada en la barra de 5 no puede pasarse directamente a la barra de 3 sin tocar al menos dos figuras. También existen límites de contacto con la pared lateral.
La posesión en cualquier barra se limita a 15 segundos, excepto la barra de 5, que tiene límite de 10 segundos para adelantar o pasar la bola.
En partidos por tiempo, el mejor de cinco puede limitarse a una hora y el mejor de tres a 35 minutos. Si termina el tiempo, se aplican criterios de juegos y goles ganados.
El juego debe ser continuo salvo tiempos muertos. Si un equipo retrasa el reinicio, puede recibir advertencia o castigo de tiempo muerto.
Si un equipo no se presenta a la mesa después de ser llamado, puede perder juegos o el partido según el procedimiento de llamadas del torneo.
Una violación flagrante o intencional puede sancionarse con falta técnica. Una tercera falta técnica en un juego puede causar la pérdida automática del juego.
Las decisiones de juicio del árbitro son finales. Las interpretaciones de reglas pueden apelarse de inmediato antes de que la bola vuelva a jugarse.
Conductas antideportivas o antiéticas pueden causar pérdida de juego o partido, expulsión del torneo y otras sanciones determinadas por el comité disciplinario.
El director del torneo administra diagramas, horarios, duración de partidos y organización general. Las reglas de juego y árbitros corresponden al jefe de árbitros.
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